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          重慶媒體人談“魔獸”:真是“精神毒品”?(轉(zhuǎn)載)

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          發(fā)表于 2009-11-15 18:17:13 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
          ■崔燃/文
             
              近日,陶宏開(kāi)教授“魔獸是精神毒品”的論調(diào)將網(wǎng)絡(luò)游戲“魔獸世界”推上了輿論風(fēng)口浪尖。對(duì)網(wǎng)友來(lái)說(shuō),媒體人似乎是靠“魔獸世界”賺取稿費(fèi)和點(diǎn)擊量的局外人 ,言語(yǔ)有失就會(huì)被冠以“妓者”的諢名。但是,人們并不知道,在印刷機(jī)與發(fā)稿系統(tǒng)背后,有許多的記者、編輯甚至是主編、總編都是“魔獸世界”的玩家,“魔獸”是不是“精神毒品”,他們也有自己的看法。
              緩解壓力
              “每天我都會(huì)玩一會(huì)‘魔獸世界’” 作為重慶某門(mén)戶網(wǎng)站的記者,游先生感覺(jué)每天都在趕時(shí)間,精神壓力很大, “玩‘魔獸世界’是種不錯(cuò)的休閑方式?!?br />     游先生這樣算了一筆賬,“魔獸世界”的點(diǎn)卡是30元66個(gè)小時(shí),相當(dāng)于每小時(shí)不到5角錢(qián),“去次KTV要消費(fèi)接近100元”游先生一邊控制著自己的角色一邊這樣道,“在游戲中和朋友聊聊天,一起完成一些任務(wù),大家的交流也多了起來(lái)?!?br />     據(jù)了解,游先生的不少同行與他在同一個(gè)服務(wù)器中進(jìn)行游戲,經(jīng)常一起在游戲中交流業(yè)務(wù)。他們認(rèn)為,在一個(gè)游戲平臺(tái)中進(jìn)行交流比工作式的會(huì)談要輕松許多?!斑x擇‘魔獸世界’也是偶然?!庇蜗壬硎荆绻衅渌木W(wǎng)絡(luò)游戲或娛樂(lè)方式能夠緩解壓力,他也愿意嘗試。
              文化沖擊
              在游先生的介紹下,我們加入了一個(gè)名為“相約塔納利斯”的魔獸玩家社區(qū)。在聊天的過(guò)程中,結(jié)識(shí)了在某電視臺(tái)工作的曲磊先生。
              “我玩‘魔獸’主要是被其深厚的文化底蘊(yùn)吸引” 曲先生是一位從事專題片拍攝的資深攝影師,提到與文化相關(guān)的話題,他頓時(shí)興奮了起來(lái),“很少有一款網(wǎng)絡(luò)游戲請(qǐng)專門(mén)的作家為其撰寫(xiě)如此優(yōu)秀的游戲背景”。
              據(jù)曲先生介紹,魔獸世界有長(zhǎng)達(dá)數(shù)十萬(wàn)字的游戲歷史背景,其中一部分已經(jīng)作為小說(shuō)出版?!拔易钕矚g‘格羅姆.地獄咆哮’”據(jù)曲先生向我們介紹,他所推崇的這位游戲英雄是游戲虛擬世界“德拉諾”的一位戰(zhàn)神?!爸袊?guó)也有自己的戰(zhàn)神”說(shuō)到這里曲先生在興奮中顯出了些許無(wú)奈,“他非常像《山海經(jīng)》中的戰(zhàn)神‘刑天’,可是只有極少的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲能夠刻畫(huà)出如此有血有肉的人物?!?br />     曲先生的一位同事,游戲ID為Ppran的攝像師給我們舉出了類似的例子?!笆ヲT士有‘八大美德’,你身上有幾點(diǎn)?”P(pán)pran開(kāi)起了玩笑。
              據(jù)介紹,魔獸世界中所刻畫(huà)的圣騎士英雄必須具備八項(xiàng)準(zhǔn)則“謙卑(Humility)、誠(chéng)實(shí)(Honesly)、憐憫(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、犧牲(Sacrifice)、榮譽(yù)(Honor)、精神(Spirituality)” ?!斑@些美德和中國(guó)傳統(tǒng)文化中的‘仁、義、理、智、信’的原則十分契合?!盤(pán)pran說(shuō),雖然陶宏開(kāi)教授的“魔獸毒品論”略顯偏頗,但是也引發(fā)了自己深刻的思考。“這些游戲中傳達(dá)的美德并沒(méi)有被正確引導(dǎo)給青少年,他們的年齡使他們精神全部集中在游戲給他們帶來(lái)的感官刺激上?!盤(pán)pran對(duì)此十分擔(dān)心,他認(rèn)為,“堵不如疏”,作為網(wǎng)絡(luò)游戲主管部門(mén)的新聞出版署,應(yīng)當(dāng)在審查游戲內(nèi)容時(shí)充分挖掘游戲有教育意義的內(nèi)涵,通過(guò)與媒體、學(xué)校的通力合作,把網(wǎng)絡(luò)游戲正確的引導(dǎo)為一種教育工具,而非是作為一種精神毒品“一腳踩死”。
              “魔獸社會(huì)”
              某電視臺(tái)的藺XJ是一位資深魔獸玩家,“你知道嗎?魔獸世界也存在自己的金融系統(tǒng)。”
              藺XJ告訴我們,在游戲的虛擬世界中,像我們生活中需要使用貨幣一樣,修補(bǔ)裝備,出門(mén)旅行都需要花費(fèi)游戲幣?!坝袇^(qū)別的是,游戲中我騎得是戰(zhàn)狼,生活中開(kāi)得是奧拓”藺XJ就不無(wú)風(fēng)趣的說(shuō),“‘魔獸世界’是時(shí)間計(jì)費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲,由于每個(gè)人的游戲職業(yè)和技術(shù)不同,他們每個(gè)小時(shí)所獲得的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)收入也不盡相同”
              據(jù)藺XJ介紹,“魔獸世界”的虛擬社會(huì)中也存在著通貨膨脹。如果有專人組織起來(lái)開(kāi)展游戲打幣活動(dòng),并利用網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)開(kāi)展游戲虛擬物品交易,那么,現(xiàn)實(shí)生活中的貨幣就會(huì)介入到虛擬貨幣交易中。這樣一來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲代理商和開(kāi)發(fā)商就像擁有了一臺(tái)印鈔機(jī)一樣,他們所擁有的虛擬貨幣就會(huì)轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)的金錢(qián)。因此,在美國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),線下虛擬交易是被明令禁止的。而在中國(guó),這種線下交易仍十分活躍。ZF對(duì)這種行為的立法及相關(guān)措施的CT,直接關(guān)系到網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的合理、健康發(fā)展。
              思維方式的碰撞
              何健先生是“魔獸社區(qū)”中非常獨(dú)特的一位,因?yàn)樗⒉皇且晃荒ЙF玩家。
              曾任職于重慶晚報(bào)的何健,從事法制新聞工作多年,心理學(xué)研究是他的業(yè)余愛(ài)好之一。“我不喜歡自己打魔獸,但是我喜歡看?!焙谓〉?,“通過(guò)觀察同事打‘魔獸’,我感到中國(guó)進(jìn)入了一個(gè)思想碰撞,百家爭(zhēng)鳴的時(shí)代?!?br />     “也許現(xiàn)在2年的年齡差距就會(huì)導(dǎo)致一個(gè)‘代溝’吧?!痹谡劦健澳ЙF”是否是“精神毒品”的問(wèn)題時(shí),何健談出了自己的感受。世界在快速的發(fā)展,社會(huì)文化道德標(biāo)準(zhǔn)的更新頻率也在逐漸加快,“如果讓一個(gè)60年代出生的人和一個(gè)90后去談?wù)撏粋€(gè)流行,你會(huì)得到兩種截然不同的答案”何健認(rèn)為,當(dāng)下,對(duì)于“魔獸世界”是否是“精神毒品”的熱議,甚至是相互攻擊就像用兩種不同的語(yǔ)言進(jìn)行交流,“討論的雙方?jīng)]有一個(gè)統(tǒng)一的文化道德標(biāo)準(zhǔn)作為支撐”,交流過(guò)后何建非常認(rèn)同藺XJ“魔獸即虛擬社會(huì)”的論點(diǎn),“我覺(jué)得應(yīng)該在補(bǔ)充一點(diǎn),虛擬社會(huì)也存在著地位的差異,成就感的誘惑?!?br />     何建認(rèn)為,魔獸世界的玩家年齡不同、社會(huì)地位不同、家庭背景更是不盡相同,然而,在這個(gè)虛擬世界里,只要你付出自己的努力,便能成為一個(gè)傲視群雄的英雄。對(duì)于這種滿足感的癡迷程度才是產(chǎn)生網(wǎng)癮的最終原因,如果將這種滿足感和現(xiàn)實(shí)生活相混淆,就會(huì)將自己的精神寄托于虛幻的網(wǎng)絡(luò)世界不能自拔?!扒嗌倌晔沁@種心里狀態(tài)的易感人群”何健感慨的說(shuō)。
              網(wǎng)絡(luò)游戲是一種綜合的社會(huì)現(xiàn)象
              通過(guò)幾位媒體同行的介紹,經(jīng)過(guò)多方咨詢之后,我們感到“魔獸絕非只是一種虛擬娛樂(lè)方式”。
              有些人通過(guò)“魔獸世界”感受了文化,了解了歷史,有些人因?yàn)槌撩浴澳ЙF世界”放棄學(xué)業(yè),丟失工作。作為文化主管部門(mén)需要的是冷靜與思考,建立與玩家有效的互動(dòng)機(jī)制勢(shì)在必行。而作為社會(huì)上的專家、學(xué)者,不能只“窺其一斑”,應(yīng)當(dāng)開(kāi)展多專業(yè)之間的交流討論,妄下結(jié)論并不能從根本上將網(wǎng)絡(luò)游戲引入一個(gè)健康發(fā)展的正確道路。
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          發(fā)表于 2009-11-24 11:30:27 | 只看該作者
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